Le jeu vidéo, première industrie culturelle mondiale
Le jeu vidéo n’est plus un loisir marginal. "C’est un phénomène mondial", souligne Mathilde Fontez, rédactrice en chef d’Epsiloon. Avec des milliards de joueurs, il devance désormais le cinéma et la musique. D’après une étude d’Epsiloon Data, cette démocratisation s’explique avant tout par la montée en puissance du jeu mobile, accessible à tous grâce aux smartphones.
Des joueuses et des générations connectées
Autrefois dominé par les jeunes hommes, le secteur s’est profondément transformé. Les femmes représentent aujourd’hui près de la moitié des joueurs, et le profil moyen serait celui d’une femme de 40 ans. En France, sur 38,3 millions de joueurs, la majorité a entre 18 et 64 ans, mais toutes les générations s’y retrouvent, des adolescents aux seniors.
Fin des clichés sur la santé
Longtemps accusé de nuire à la concentration ou à la vision, le jeu vidéo voit sa réputation réhabilitée. Les études récentes montrent qu’il n’a pas d’effets négatifs notables. L’avenir, lui, s’écrit déjà avec la réalité virtuelle et l’intelligence artificielle, nouvelles frontières d’un loisir planétaire.
Sources : 20 Minutes, France Bleu
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